通用名称规则
- 所有都为英文
- 所有资产依赖都应该在同一目录下(除了共享资产)
- 资源名称各式:
<Prefix_>AssetName<_Number><_Suffix>
- 资产类型决定前缀。例如Blueprint:
BP_assetname_01
- 具体类型(例如纹理)使用后缀以指定子类型
- T_Grass_01_N :用于法线贴图
- 使用下划线以分割标识符和数值:
SM_DoorHandle_01
- 使用2位的数值:
SM_Pipe_01
前缀
资源类型 | 资产类型 | 前缀 | 例如 | 解释 |
---|---|---|---|---|
蓝图 | Blueprint | BP_ | BP_WallLight_01 | 除了从常规类继承的:HUD/GameMode/Character |
Blueprint Interface | BPI_ | BPI_InventoryItem_01 | ||
Material | M_ | M_Grass_01 | ||
Material Instance | MI_ | MI_Grass_01 | ||
Material Function | MF_ | MF_CheapConstrast | 无数字 | |
Material Parameter Collection | MPC_ | MPC_EnviromentSettings_01 | ||
Static Mesh | SM_ | SM_Wall_01 | ||
骨骼Mesh | Skeletal Mesh | SK_ | SK_Character_01 | |
Texture | T_ | T_Grass_01_D | 有后缀以表明纹理用途。@see后缀表 | |
Particle System | P_ | P_Fire_01 | ||
Physics Material | PM_ | PM_Dirt | 无数字 | |
枚举 | E | EWeaponType | 无数字,如同代码约定 | |
Render Target | RT_ | RT_CameraCapturePoint_01 | ||
Vector、Float、ColorCurve | Curve_ | Curve_Recoil_AK47 | ||
UserWidget | Widget_ | Widget_EnergyBar | ||
Font | Font_ | Font_Roboto48 | 字体大小包含在名字里 |
后缀:
纹理
纹理类型 | 后缀 |
---|---|
Diffuse/Color Map | _D |
Normal Map | _N |
Emissive Map | _E |
Mask Map | _M |
Roughness Map | _R |
Metallic Map | _MT |
Specular | _S |
Displacement | _DP |
Ambient Occlusion | _AO |
Height Map | _H |
Flow Map | _F |
Light Map | _L |
纹理掩码:
角色:R=Metallic:金属性;G=Roughness:粗糙度;B=Subsurface Opacity:次表面透明度。
角色头发:R=Hair Alpha:发质透明;G=Specular/Roughness Map:粗糙贴图;B=Anisotropic Direction Map:异向贴图
环境:R=Mettallic:金属性; G=Roughness:粗糙度;B=Ambient Occlusion:环境遮光
资源目录
- Content
- Maps: 地图
- TestMaps
- Base:基本材质、材质函数和其他
- Characters:角色
- NPC
- Player
- Dev:开发资源,如物体图标、特殊mesh和纹理等
- Effects:共享特效
- Environment:环境资源
- Background:背景
- Buildings:建筑
- Foliage:植被
- Props:道具
- Sky:天空
- Landscape:地形资源
- Water:水体mesh和材质
- Gameplay:游戏性用途的资源
- PostProcess:后期处理及其资源
- Sound:音频和语音
- UI:
- Vehicles:带效果的载具
- Weapons:带效果的武器
- Maps: 地图
目录归类:
- Blueprints:蓝图
- Meshes:静态和骨骼mesh,物理资源
- Material:材质和实例
- Textures:纹理
- Animations:动画
- Particles:粒子系统
- LensFlares:光晕
- Sounds:音频
- Morphs:变体
- FaceFX:表情资源