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记录关于学习、工作中的技术点滴

C,C++,Rust,Ruby爱好者;热衷于游戏开发、任务自动化与跨平台;沉迷于游戏引擎与图形表现;深信'简单、多元'哲学的力量。


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笔记集锦-Unity-快捷键

3D视口 解释(中文) | 快键 — | — 飞行模式前进 | W 飞行模式后退 | S 飞行模式左移 | A 飞行模式右移 | D 飞行模式上移 | E 飞行模式下移 | Q

主菜单 解释 | 快键 — | — 复制资源路径 | Ctrl+Alt+C 创建TMP字体资源 | Ctrl+Shift+F12 刷新资源 | Ctrl+R 组件 | | 添加 | Ctrl+Shift+A 编辑 | | 编辑/复制 | Ctrl+C 编辑/剪切 | Ctrl+X 编辑/反选所有 | Shift+D 编辑/克隆 | Ctrl+D 编辑/查找 | Ctrl+F 编辑/帧选中的 | F 编辑/反选 | Ctrl+I 编辑/将选中对象锁定到视口 | Shift+F 编辑/粘贴 | Ctrl+V 编辑/暂停 | Ctrl+Shift+P 编辑/播放 | Ctrl+P 编辑/重做 | Ctrl+Shift+Z 编辑/选择所有 | Ctrl+A 编辑/选择子对象 | Shift+C 编辑/选择预制件根对象 | Ctrl+Shift+R 编辑/选择/加载选中的0..n | Ctrl+Shift+0..9 编辑/选择/保存选中的0..n | Ctrl+Alt+0..9 编辑/步进 | Ctrl+Alt+P 编辑/撤销 | Ctrl+Z 文件 | | 构建并运行 | Ctrl+B 构建的设定 | Ctrl+Shift+B 新场景 | Ctrl+N 打开场景 | Ctrl+O 保存 | Ctrl+S 另存为 | Ctrl+Shift+S 游戏对象 | | 对齐至视口 | Ctrl+Shift+F 子对象居中 | | 清除父对象 | | 创建空对象 | Ctrl+Shift+N 创建空的子对象 | Alt+Shift+N 创建父对象 | | 移动到视口 | Ctrl+Alt+F 设为第一个临近对象| Ctrl+= 设为最后临近对象 | Ctrl+- 开关激活状态 | Alt+Shift+A 窗口 | | 服务窗口 | Ctrl+0 场景窗口 | Ctrl+1 游戏窗口 | Ctrl+2 检视窗口 | Ctrl+3 层级窗口 | Ctrl+4 项目窗口 | Ctrl+5 动画窗口 | Ctrl+6 剖析器 | Ctrl+7 音频混合器 | Ctrl+8 资源商店 | Ctrl+9 下一窗口 | Ctrl+Tab 前一窗口 | Ctrl+Shift+Tab

动画类

说明 | 快键 — | — 显示曲线 | C 播放动画 | Space 下一帧 | . 上一帧 | , 上一关键帧 | Alt+, 下一关键帧 | Alt+. 第一关键帧 | Shift+, 最后关键帧 | Shift+. 帧选择 | K 帧改变 | Shift+k 所有帧 | A

曲线编辑器:

所有帧: A

格子绘制

说明 | 快键 — | — 选择 | S 移动 | M 刷子 | B 矩形 | U 拾取器 | I 擦除 | D 填充 | G 顺时针旋转 | [ 逆时针旋转 | ] 翻转X | Shift+[ 翻转Y | Shift+] 递增Z | - 递减Z | =

粒子系统

说明|快键 —|— 播放 | , 停止 | . 前进 | M 反转 | N

场景视口

说明 | 快键 — | — 开关顶点顺拉 | Shift+V 顶点顺拉 | V 开关2D模式 | 2

场景可视性

说明 | 快键 — | — 显示所有 | | 开关所选物体及其子物体的可视性 | H 开关孤立显示所选物体及其子物体 | Shift+H

# 精灵编辑器 裁修精灵 : Shift+T

# Stage 说明 | 快键 — | — 返回 | Backspace 进入预制件模式 | P

# 地形 说明|快键 — | — 树刷 | F5 细节刷 | F6 前一刷子 | , 下一刷子 | . 前一细节 | Shift+, 下一细节 | Shift+. 增加刷子大小 | ] 收缩刷子大小 | [ 递增刷子不透明度 | = 递减刷子不透明度 | - 升降地形 | F1 绘制纹理 | F4 设置高度 | F2 平滑高度 | F3 踏平(Stamp)地形 | F7

时间线

说明 | 快键 — | — 播放 | Space 前一帧 | , 下一帧 | . 所有帧 | A 前一键 | Ctrl+, 下一键 | Ctrl+. 跳到开始 | Shift+, 跳到结束 | Shift+. 拉近镜头(ZoomIn) | = 拉远镜头(ZoomOut) | - 左移 | 左 右移 | 右 上移 | 上 下移 | 下 左选 | Shift+左 右选 | Shift+右 上选 | Shift+上 下选 | Shift+下 开关剪辑跟踪区域 | Tab 匹配内容 | C 开关锁 | L 开关静音 | M

# 工具 说明|快键 — | — 视图 | Q 移动 | W 旋转 | E 缩放 | R 矩形 | T 变换 | Y 开关枢轴位置 | Z 开关枢轴朝向 | X

# 版本控制 说明 | 快键 — | — 提交修改集 | | 检出 | | 标记为添加 | | 还原 | | 锁住 | | 解锁 | | 与HEAD比较 | | 提交修改集(从修改集窗口)|Ctrl+Alt+S 刷新窗口 | F5

# 窗口 说明 | 快键 — | — 最大化窗口 | Shift+Space 分析UI元素调试器 | Ctrl+F5

未分配/自定快键功能:

说明 | 快键 — | — 资源 | | 创建动画 | | 创建动画器控制器 | | 创建动画器重载控制器 | | 创建汇编定义 | | 创建音频混合器 | | 创建Avatar遮罩 | | 创建刷子 | | 创建C#脚本 | | 创建自定字体 | | 创建自定渲染纹理 | | 创建文件夹 | | 创建GUI皮肤 | | 创建传统Cubemap | | 创建镜头光晕(Lens Flare) | | 创建光照贴图参数 | | 创建材质 | | 创建物理材质 | | 创建2D物理材质 | | 创建可播放资源的C#脚本 | | 创建可播放行为的C#脚本 | | 创建预制件变体 | | 创建渲染纹理 | | 创建场景 | | 创建计算(Compute)Shader | | 创建Image Effect Shader | | 创建Shader变体集合 | | 创建标准表面Shader | | 创建Unlit Shader | | 创建信号 | | 创建精灵集 | | 创建圆形精灵 | | 创建钻石形精灵| | 创建六边形精灵 | | 创建多边形精灵 | | 创建方形精灵 | | 创建三角形精灵 | | 创建地形层 | | 创建C#测试脚本 | | 创建测试汇编文件夹 | | 创建TMP颜色渐变 | | 创建TMP精灵资源 | | 创建TMP风格表集 | | 创建Tile | Ctrl+Shift+M| 创建UI元素编辑器窗口 | | 删除资源 | Del | 导出包 | | 从Prefab解出 | | 在场景中查找引用 | | 导入新资源 | | 导入自定包 | | 打开资源 | | 打开C#工程 | | 打开包含的文件夹 | | 附加式打开场景 | | 重新导入资源 | | 重新导入所有资源 | | 重命名资源 | | 执行API更新器 | | 选择依赖项 | | 更新UI元素Schema | | 组件 | | 分析事件跟踪器 | | AR世界锚点 | | 音频合唱滤器 | | 音频失真滤器 | | 音频回响滤器 | | 音频高通滤器 | | 音频侦听器 | | 音频低通滤器 | | 音频混响滤器 | | 音频混响场 | | 音频源 | | 特效/光轮(Halo) | | 特效/镜头眩光(LensFlare) | | 特效/线渲染器 | | 特效/粒子系统 | | 特效/投影仪 | | 特效/拖尾渲染器 | | 特效/视觉特效 | | 事件/事件系统 | | 事件/触发器 | | 事件/图形射线追踪器 | | 事件/2d物理射线追踪器 | | 事件/物理射线追踪器 | | 事件/独立输入模块 | | 事件/触控输入模块 | | 布局/分辨率适应器 | | 布局/画布 | | 布局/画布组 | | 布局/画布缩放器 | | 布局/内容大小适应器 | | 布局/水平布局组 | | 布局/格子布局组 | | 布局/布局元素 | | 布局/矩形变换 | | 布局/文本容器 | | 布局/垂直布局组 | | Mesh/Mesh滤器 | | Mesh/Mesh渲染器 | | Mesh/蒙皮Mesh渲染器 | | Mesh/文本Mesh | | Mesh/TMP文本 | | 瞄准约束 | | 看向约束 | | 父约束 | | 位置约束 | | 旋转约束 | | 缩放约束 | | 动画 | | 动画器 | | 布告栏渲染器 | | 格子 | | 粒子系统力域 | | 精灵遮罩 | | 精灵形状渲染器 | | 地形 | | 风场 | | 导航/导航网格代理(Agent) | | 导航/导航网格障碍 | | 导航/离地Mesh连接(Off Mesh Link) | | 2D物理/区域影响器(Area Effector) | | 2D物理/盒形碰撞器(Box Collider) | | 2D物理/浮力影响器(Buoyancy Effector) | | 2D物理/胶囊形碰撞器(Capsule Collider) | | 2D物理/圆形碰撞器(Circle Collider) | | 2D物理/组合形碰撞器(Composite Collider) | | 2D物理/恒力(Constant Force) | | 2D物理/定距式关节(Distance Joint) | | 2D物理/边形碰撞器(Edge Collider) | | 2D物理/刚性(Fixed)式关节 | | 2D物理/摩擦(Friction)式关节 | | 2D物理/铰(Hinge)式关节 | | 2D物理/平台(Platform)影响器 | | 2D物理/点(Point)影响器 | | 2D物理/多边形(Polygon)碰撞器 | | 2D物理/相对式(Relative)关节 | | 2D物理/刚体 | | 2D物理/平滑(Slider)式关节 | | 2D物理/弹簧式(Spring)关节 | | 2D物理/标的式(Target)关节 | | 2D物理/轮式(Wheel)关节 | | 物理/盒体碰撞器 | | 物理/胶囊体碰撞器 | | 物理/角色控制器 | | 物理/角色式关节 | | 物理/布料 | | 物理/可配置式关节 | | 物理/恒力(Constant Force) | | 物理/刚性(Fixed)式关节 | | 物理/铰(Hinge)式关节 | | 物理/Mesh碰撞器 | | 物理/刚体 | | 物理/球体碰撞器 | | 物理/弹簧(Spring)式关节 | | 物理/地形碰撞器 | | 物理/滚轮体碰撞器 | | 可播放/可播放的导演 | | 渲染/相机 | | 渲染/画布渲染器 | | 渲染/眩光层 | | 渲染/GUI层 | | 渲染/GUI文本 | | 渲染/光 | | 渲染/光探针(Probe)组 | | 渲染/光探针代理(Proxy)体 | | 渲染/LOD组 | | 渲染/闭合区域 | | 渲染/闭合入口 | | 渲染/反射探针 | | 渲染/天空盒 | | 渲染/排序组 | | 渲染/精灵渲染器 | | 渲染/流式控制器 | | Tilemap/Tilemap | | Tilemap/Tilemap碰撞器 | | Tilemap/Tilemap渲染器 | | UI/按钮 | | UI/下拉框 | | UI/效果/轮廓 | | UI/效果/位置作为UV | | UI/效果/阴影 | | UI/图片 | | UI/输入域 | | UI/Mask | | UI/未处理(Raw)图片 | | UI/矩形遮罩 | | UI/滚动矩形 | | UI/滚动条 | | UI/可选择的 | | UI/滑条 | | UI/文本 | | UI/开关 | | UI/开关组 | | Video/视频播放器 | | 编辑 | | 清除所有PlayerPrefs | | 删除 | | Shader硬件层级 | | 模块 | | 首选项 | | 项目设置 | | 快捷键 | | 登入 | | 登出 | | 顺拉(Snap)设置 | | 文件 | | 退出 | | 新工程 | | 保存工程 | | 游戏对象 | | 2D六边形Flat Top Tilemap | | 2D六边形Point Top Tilemap | | 2D等距Tilemap | | 2D等距Z作为Y Tilemap | | 2D精灵 | | 2D精灵遮罩 | | 2D Tilemap | | 3D 文本 | | 3D 胶囊体 | | 3D 立方体 | | 3D 圆柱体 | | 3D 平面 | | 3D 四方面 | | 3D 布娃娃(Ragdoll) | | 3D 球体 | | 3D 地形 | | 3D 树 | | 3D 风区 | | 对齐至所选 | | Audio/音频混响场 | | 相机 | | 子对象中心 | | 清除父对象 | | 特效/线 | | 特效/粒子系统 | | 特效/粒子系统力域 | | 特效/拖尾 | | 光/区域光 | | 光/直射光 | | 光/光探针组 | | 光/点光 | | 光/反射探针 | | 光/聚束光 | | 创建父对象 | | 锁/锁对象 | | 锁/解锁对象 | | 窗口 | | 精灵编辑器 | | 精灵打包器 | | 瓦片调色板 | | AI导航 | | 对齐编辑器 | | 帧调试器 | | 物理调试器 | | UI元素调试器 | | 动画器 | | 动画器参数 | | 合作历史 | | 版本控制 | | 激活工具 | | 测试执行器 | | 布局/2 by 3 | | 布局/4Split | | 布局/默认 | | 布局/删除布局 | | 布局/还原至出厂设置 | | 布局/保存布局 | | 布局/Tall | | 布局/Wide | | 包管理器 | | 渲染/光浏览器 | | 渲染/光照设置 | | 渲染/闭合裁切(遮挡剔除 Occlusion Culling) | | 事件线 | | 锁/首选项 | |

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