命名风格:
前缀-pinyin-后缀 前缀:
- 通用:com
- 界面:ui
- 动画:ani
- 图标:ico
- 立绘:fig
- 纹理: tex
- 预览图:preview
后缀:可为数字(ID或序号)或拼音及其混合组合,以更加明确区分资源类型。
例如: com-jindutiao-1.png
, ui-huodong-di-3.png
,ani-zhujue-1.png
名字应该去除掉前缀和后缀后,剩下的名称要能直接读出来。
- 通用的界面,如底框、纯色的图片,使用4x4大小的图片即可,可在引擎中进行九宫格拉伸。
- 优先使用现有资源,通过组合现有资源,达到既定效果
- 当合图时,优先使用宽高相同且是2的倍数(POT:Power Of Two)的分辨率,如4x4,128x128,256x256,512x512,1024x1024等。
工具链
骨骼动画和2D特效:使用Spine3.6.x制作。
图片:给的美术资源包,先通过 tinypng
压缩,可通过tinypng.com, 也可通过 tinypng photoshop插件,或者其他png无损压缩工具进行压缩。
3D特效: 优先使用\\GAME-DEV\share\TechCentr研发中心\开发库\unity-粒子特效
下的特效,由程序员自己导入后,由策划和美术共同决定使用哪个特效。
音频工具: Audacity,可进行音频剪辑。
字体:优先使用免费商用字体,以及网络上寻找的免费商用字体。如果使用艺术字,使用BMFont
游戏通用资源:
-
界面:
- Loading界面
- 登录界面
- 注册账号
- 找回密码
- 服务器列表
- 创建角色界面
- 设置界面
- 帮助界面
- 游戏结算界面
- 成功结算
- 失败结算
- 通用商店界面
- 通用对话框
- 通用等待框
- 通用进度条
-
音频:
- 背景音乐
- 主场景背景音乐
- 界面音效
- 按钮音效
- 背景音乐
-
2D骨骼动画:
- 人形动画
- 怪物动画
-
3D模型:
- 人形模型
- 人形骨骼
- 怪物模型
- 怪物骨骼
- 人形模型
-
特效:
- 通用2D界面背景特效
- 通用2D点击特效
- 通用场景背景(烟、雾、落叶、飘雪、火等)特效
- 通用技能(闪电、回复、火球、藤蔓等)特效