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游戏引擎-UE4 加载关卡
虚幻4引擎中与场景相关的几个概念: 关卡(Level):UE4中的游戏场景,最为常用的概念。 地图(Map):地图是编辑好的场景,保存为.umap文件。一个工程可以有很多umap文件。在UE4中,一个Level可由多个umap组合而成。在UE4中,只有UEngine::LoadMap与之相关。 /// 通过UMAP文件资源加载关卡 UWorld* PersistentWorld = GetWorld(); // 新建流式关卡UClass* Streamin...…
C,C++,Rust,Ruby爱好者;热衷于游戏开发、任务自动化与跨平台;沉迷于游戏引擎与图形表现;深信'简单、多元'哲学的力量。